Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΕΙΣ

Assassin’s Creed Syndicate: Francois Pelland - Σελίδα 2 από 0

Νέα πατέντα της Sony επιχειρεί να φέρει τη «δικαιοσύνη» στο multiplayer gaming

NEWS
  • 54 λεπτά πριν

Στο νέο trailer του Light of Motiram βλέπουμε gameplay από τον κλώνο του Horizon Zero Dawn

VIDEO NEWS
  • 4 ώρες πριν

Devolver Digital: Αποκάλυψε τις μεγάλες της επιτυχίες και τη στρατηγική για το μέλλον

NEWS
  • 7 ώρες πριν

Πρώην developer της Bethesda εκφράζει ανησυχίες για το εργασιακό περιβάλλον στη developer του GTA 6 (video)

VIDEO NEWS
  • 9 ώρες πριν

Κάποιος έφτιαξε Windows να "τρέχουν" σε Game Boy και μάλιστα με τον θρυλικό Ναρκαλιευτή

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Ο Mike Ybarra αμφισβητεί τη δυναμική του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Diablo 4: Με αυτή την προϋπόθεση θα ερθει στο Nintendo Switch 2 (video)

NEWS
  • 12 ώρες πριν

ΣΟΚ: Hackers ανάγκαζαν παίκτες του StarCraft 2 να βλέπουν videos μαζικών πυροβολισμών

NEWS
  • 12 ώρες πριν

PS5: Νέο system update με επιπλέον επιλογές για τον ήχο και επιστροφή των κλασσικών themes

NEWS
  • 13 ώρες πριν

iPhone 17e και iPhone 17 Air, πως θα είναι τα δύο νέα smartphones; (video)

VIDEO NEWS
  • 14 ώρες πριν

Σαρωτικό ξεκίνημα για το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, πρώτα συγκριτικά videos

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Google: Προσοχή, μαζικές επιθέσεις σε λογαριασμούς Gmail!

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Clair Obscur: Expedition 33 Review

REVIEWS
  • 17 ώρες πριν
  • 1

Ghost of Yotei: Ημερομηνία κυκλοφορίας και πληροφορίες για τις εκδόσεις του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 17 ώρες πριν

Σημαντική εξέλιξη στην αναζήτηση ζωής στον πλανήτη Άρη!

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Ιδιαίτερα δημοφιλής στην Ιαπωνία ο δανεισμός PS5

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Αξιολογήθηκε ηλικιακά το Ghost of Yotei

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Κοστίζει ακριβά η ευγένεια στις συζητήσεις με τα AI chat bots

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Onimusha 2: Samurai’s Destiny (Remaster) Hands On Preview

PREVIEWS
  • 21 ώρες πριν

Χωρίς επίσημη υποστήριξη mods το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Το iOS 18.4.1 update κατέστρεψε iPhone χρηστών!

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Νέες φήμες για το καινούργιο φορητό PlayStation μιλούν για πλήρη υποστήριξη όλων των PS5 games χωρίς κανένα πρόβλημα

NEWS
  • 24 ώρες πριν

Με αυξημένες τιμές ίσως πωλούνται τα νέα amiibo της Nintendo

NEWS
  • 23/04

Η δημιουργική ομάδα πίσω από το The Pitt μιλάει για το τί να περιμένουμε στη δεύτερη σεζόν

NEWS
  • 23/04

«Δεν είναι για όλους το Game Pass», επαναλαμβάνει ο Phil Spencer

NEWS
  • 23/04

Θα μπορείτε να παίξετε το Days Gone Remastered στη μισή ταχύτητα

NEWS
  • 22/04

Οι gamers δεν πιστεύουν ότι τα 120fps θα είναι standard στο PS6 και στο επόμενο Xbox

NEWS
  • 22/04

«Μείνετε συντονισμένοι για το επόμενο Mario game», δηλώνει ο πρόεδρος της Nintendo of America

NEWS
  • 22/04

Απίστευτο: Αυτό το site μπορεί να μεταδίδει υλικό και από την κάμερα ασφαλείας του σπιτιού σου!

NEWS
  • 22/04

Με αυτές τις «περίεργες» διαφημίσεις η Sony προσπαθούσε να πείσει τους Ιάπωνες για τα βρετανικά games του πρώτου PlayStation (video)

NEWS
  • 22/04

To OutRun με παραγωγό τη Sydney Sweeney φαίνεται να είναι η επόμενη ταινία της Universal Pictures που βασίζεται σε video games

NEWS
  • 22/04

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ανακοινώθηκε επίσημα, διαθέσιμο άμεσα σε PC, PS5, Xbox Series X/S (videos)

NEWS
  • 22/04

The Last of Us: «Θύμα» review bombing το δεύτερο επεισόδιο της νέας σεζόν

NEWS
  • 22/04

Στοπ της Anbernic στην αγορά των ΗΠΑ!

NEWS
  • 22/04

The Last of Us: Πως άλλαξε η δραματική σκηνή του Joel από το game στη σειρά του HBO

NEWS
  • 22/04

Σημαντική επένδυση του επιχειρηματία Βαγγέλη Μαρινάκη στο gaming

NEWS
  • 22/04

Επιτέλους, έγινε το προφανές για όσους ψηφίζουν για τα βραβεία Oscar

NEWS
  • 22/04

H Nintendo κυνηγάει νομικά τον άνθρωπο πίσω από την περσινή μεγάλη διαρροή των Pokémon

NEWS
  • 22/04

Φρίκη: Κοινότητα του Roblox αναπαριστά στο game περιστατικά πυροβολισμών σε σχολεία

NEWS
  • 22/04

The Last of Us S02E02: Through the Valley Review

REVIEWS
  • 22/04

PS5 Pro: H Sony δείχνει το liquid metal στο εσωτερικό του

NEWS
  • 22/04

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – Επιβεβαιώνεται η υποστήριξη για DLSS στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 22/04

H DC φέρνει prequel μυθιστόρημα για παιδιά με θέμα τον νέο Superman

NEWS
  • 22/04

Για πρώτη φορά ανθρωποειδή συμμετέχουν σε ημιμαραθώνιο και χάνουν πανηγυρικά από ανθρώπους (video)

NEWS
  • 22/04

Τo Aladdin:The Monkey’s Paw έρχεται στους κινηματογράφους με τρομακτικές διαθέσεις

NEWS
  • 22/04

Η Konami προειδοποιεί για ψεύτικες προσκλήσεις σε beta του Silent Hill f

NEWS
  • 21/04

Με Paul Rudd και άκρως νοσταλγική διάθεση η διαφήμιση της Nintendo of America για το Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 21/04

Nintendo Switch 2: Ανοίγουν σύντομα οι προ-παραγγελίες στις ΗΠΑ με μια δυσάρεστη έκπληξη

NEWS
  • 21/04

Επίσημο: Επιτέλους αποκαλυπτήρια για το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (update)

VIDEO NEWS
  • 21/04

Προσοχή σε αυτήν την ετικέτα σε προϊόντα τεχνολογίας από τον Ιούνιο και μετά

NEWS
  • 21/04

O Aaron Taylor-Johnson ηγείται του τρομακτικού sequel 28 Years Later (trailer)

VIDEO NEWS
  • 21/04

Το Assassin’s Creed Shadows στο δρόμο για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 21/04

Νέο, «κολασμένο» trailer για το DOOM: The Dark Ages

VIDEO NEWS
  • 21/04

Πρώην CEO του PlayStation βρίσκει τα μοντέρνα games πολύ μεγάλα σε διάρκεια και προτιμά τίτλους που διαρκούν 20 ώρες

NEWS
  • 21/04

Assassin’s Creed Syndicate: Francois Pelland - Σελίδα 2

Στο πλαίσιο της επίσκεψής μας στο Λονδίνο για την κάλυψη του ειδικού event για το Assassin’s Creed: Syndicate, είχαμε την ευκαιρία να πιάσουμε τον τίτλο στα χέρια μας (σε μια πιο ολοκληρωμένη μορφή από αυτήν που είδαμε σε E3 2015 και Gamescom 2015), ενώ ταυτόχρονα, η Ubisoft μας προσέφερε τη δυνατότητα να συνομιλήσουμε με τους ανθρώπους πίσω από την ανάπτυξη του νέου project.
Το Assassin’s Creed: Syndicate ταξιδεύει τον παίκτη στο Βικτοριανό Λονδίνο και εμείς δεν χάσαμε ευκαιρία να συνομιλήσουμε (ξανά, 4 μήνες μετά το σχετικό ταξίδι μας στο Quebec) με τον senior producer του τίτλου, τον Francois Pelland.

Enternity: Από τα όσα μας δείξατε, καταλάβαμε ότι υπάρχει εξαιρετικά πολύ περιεχόμενο που μπορούσατε να μεταφέρατε από την Βικτοριανή Εποχή του Λονδίνου στο game. Πόσο δύσκολο ήταν να αποδώσετε αυτή την τεράστια έκταση και όλο αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας και το ρωτάμε αυτό κυρίως λόγω της συγκεκριμένης ισχύος που προσφέρουν τα PS4 και Xbox One.
Francois Pelland: Καταλαβαίνω την απορία, ωστόσο πρέπει να πω ότι στο Assassin’s Creed: Syndicate κάναμε αρκετά πράγματα διαφορετικά. Η πρόκληση αυτή τη φορά ήταν τεράστια. Υπάρχουν κτίρια και γενικότερα χαρακτηριστικά σημεία ενδιαφέροντος που βρίσκονται σε αυτή τη θέση από το 1868 και έπρεπε να τα μεταφέρουμε όσο καλύτερα γινόταν. Ήταν αρκετά λεπτομερής η δουλειά στο πως μεταφέρουμε κάθε σημείο ενός σημαντικού κτιρίου όπως πχ. το Κοινοβούλιο, ωστόσο νομίζω ότι η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν γενικότερα να μεταφέρουμε την όλη αίσθηση της τότε εποχής. Αν σκεφτεί κανείς το Λονδίνο της τότε εποχής, υπήρχαν πιο φαρδιοί δρόμοι, οι άμαξες και όλα τα «χαρακτηριστικά» της ζωής εκείνη την περίοδο. Όταν ξεκινήσαμε να φτιάχνουμε το Assassin’s Creed Syndicate πριν από 2,5 χρόνια είπαμε πως πρέπει να προσέξουμε ιδιαίτερα το θέμα με τις άμαξες. Να μπορεί ο παίκτης να τις χρησιμοποιεί για απόκρυψη, να σκαρφαλώνει πάνω τους, να μπορεί να πάρει τον έλεγχό τους. Αυτό το τελευταίο ειδικά ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση από τεχνικής άποψης. Επειδή δε υπάρχουν δρόμοι με μεγάλη έκταση και ψηλότερα κτίρια, σκεφτήκαμε την ιδέα του rope launcher. Όλα αυτά όμως προσπαθήσαμε να τα φέρουμε κοντά στην εποχή. Ότι και να θέλαμε να φτιάξουμε, έπρεπε να κάνει τον κόσμο όντως να πιστεύει ότι βρίσκεται σε αυτή την εποχή.

Enternity: Μιας και ο χρόνος που είχαμε με το game ήταν περιορισμένος και δεν προλάβαμε να βγάλουμε τα σχετικά συμπεράσματα, μπορείτε να μας πείτε τι ακριβώς συμβαίνει με τους δύο χαρακτήρες; Μπορούν και οι δύο να χρησιμοποιηθούν σε όλα τα σημεία του παιχνιδιού ή υπάρχουν συγκεκριμένες αποστολές για τον κάθε ένα;
Francois Pelland: Ο παίκτης μπορεί απλά να επιλέξει ανάμεσα στον Jacob και την Evie μέσα από το μενού και σε αυτή την επιλογή παίζει πρωταγωνιστικό ρόλο το πώς θέλει να προσεγγίσει μια αποστολή. Ο Jacob είναι ένας επιθετικός χαρακτήρας που δεν τον απασχολεί αν θα έρθει αντιμέτωπος με μάχες σώμα-με-σώμα, ενώ η Evie είναι χαρακτήρας που…απευθύνεται κυρίως σε όσους λατρεύουν το stealth gameplay. Το skill tree που έχει κάθε ήρωας (και βοηθάει τον παίκτη να ενισχύσει τις δυνάμεις και να εμπλουτίσει τις ικανότητές του κατά τη διάρκεια της ιστορίας) είναι διαφορετικό και γενικά μπορώ να πω πως είναι στο χέρι του παίκτη το πώς θέλει να ζήσει την εμπειρία στο Λονδίνο του Assassin’s Creed: Syndicate.



Enternity: Πολλά media ανέφεραν μετά την E3 και τη Gamescom πως από πλευράς gameplay, το νέο Assassin’s Creed χρησιμοποιεί αρκετά στοιχεία (όπως το rope launcher) που θυμίζουν τίτλο της σειράς Batman: Arkham. Έχετε να πείτε κάτι πάνω σε αυτό;
Francois Pelland: Αυτό που θέλαμε από την πρώτη στιγμή που ξεκινήσαμε να φτιάχνουμε το Assassin’s Creed Syndicate είναι να υπάρχει ευελιξία, γρήγορος ρυθμός και σωστή ροή. Στα γραφεία μας έχουμε παντού οθόνες που βλέπουμε όλοι σε πραγματικό χρόνο όλα τα play tests που γίνονται. Κάποια στιγμή παρακολουθήσαμε ότι σε κάποια φάση της ανάπτυξης που βρισκόμασταν, οι παίκτες δεν μπορούσαν να τα βγάλουν πέρα με τον αριθμό των εχθρών που είχαν να αντιμετωπίσουν. Έτσι, ήρθε η ιδέα για το rope launcher. Αυτό που είδαμε είναι ότι σε αντίστοιχες στιγμές, όταν έμπλεκαν τα πράγματα, ο παίκτης πάταγε γρήγορα το L1 και κατάφερνε να ξεφύγει και να σκαρφαλώσει σε ένα κτίριο. Και από εκεί, ξαναπάταγε το πλήκτρο για να διασχίσει μεγάλες αποστάσεις και να φτάσει σε ένα άλλο κτίριο, κάνοντας χρήση του ίδιου όπλου. Στη μέση αυτής της διαδρομής (ανάμεσα στα δύο κτίρια), άφηνε το rope launcher και έπεφτε από μεγάλο ύψος πάνω σε μια άμαξα, την έκλεβε και ξέφευγε από τη μάχη. Το μεγάλο ατού του rope launcher είναι πως είναι αρκετά γρήγορο στη χρήση του.

Enternity: Δοκιμάσατε στα γραφεία να ταξιδέψετε από την μία πλευρά της πόλης στην άλλη με το rope launcher; Μπορείτε να μας δώσετε μια εκτίμηση της διάρκειας μιας τέτοιας διαδρομής;
Francois Pelland: Το έχουμε κάνει αρκετές φορές, αλλά δεν το έχουμε χρονομετρήσει, θα το σημειώσω να το δει η ομάδα, θα έχει ενδιαφέρον (γέλια). Το έχουμε δοκιμάσει και με άμαξα, είναι αρκετά τα λεπτά που χρειάζεται. Ο χάρτης είναι τεράστιος. Το Λονδίνο που έχουμε μεταφέρει στο Assassin’s Creed Syndicate είναι τεράστιο. Μιλάμε για τον μεγαλύτερο κόσμο που έχουμε δημιουργήσει για videogame της σειράς Assassin’s Creed.

Enternity: Θα μπορούσαμε να έχουμε κάποια επίσημη τοποθέτηση σχετικά με την ανάλυση του παιχνιδιού στα PS4 και Xbox One;
Francois Pelland: Αυτό που μπορώ να σας πω είναι πως αυτό που είδατε σήμερα (σε έκδοση PS4) «τρέχει» στα 900p. Μένουν ακόμη αρκετές παράμετροι που θέλουμε να δούμε, αλλά αυτή τη στιγμή η έκδοση που έχουμε εδώ για δοκιμή είναι σε αυτή την ανάλυση. Από εκεί και πέρα, κοντά στο λανσάρισμα του παιχνιδιού θα έχουμε τις τελικές ανακοινώσεις.



Enternity: Σας φοβίζει το γεγονός ότι ο κόσμος μπορεί να είναι επιφυλακτικός με το Assassin’s Creed Syndicate λόγω των πολλών προβλημάτων που είχε στους πρώτους μήνες του το Assassin’s Creed: Unity;
Francois Pelland: Δουλεύουμε πάνω στο Assassin’s Creed Syndicate για πάνω από 2 χρόνια. Έχουμε κάνει μια τεράστια επένδυση και παρακολουθούσαμε παράλληλα το τι γινόταν και με το Assassin’s Creed Unity. Μάθαμε αρκετά πράγματα από τα όσα έγιναν και ειδικά τον τελευταίο μισό χρόνο έχουμε κάνει πάρα πολλές βελτιώσεις. Το είδατε κι εσείς στον κώδικα που δοκιμάσατε ότι η δράση έχει εξαιρετική ροή, η πλοήγηση είναι απλή, η μάχη εύκολη και γρήγορη. Είμαστε ικανοποιημένοι από το αποτέλεσμα και πιστεύουμε πολύ στο game που δημιουργούμε.

Enternity: Η τελευταία μας ερώτηση έχει να κάνει με το γεγονός ότι υπάρχουν πολλοί fans της σειράς στην Ελλάδα και το κατά πόσο υπάρχει σαν σκέψη να μεταφέρετε ένα από τα επόμενα games σας σε ένα περιβάλλον που να σχετίζεται με το παρελθόν της χώρας μας.
Francois Pelland: Το Assassin’s Creed είναι ένα τεράστιο franchise. Υπάρχουν ομάδες που κοιτούν το μέλλον της σειράς. Στα θετικά του team που εργάζεται για το μέλλον της σειράς είναι ότι εξετάζονται ταυτόχρονα όλα τα πιθανά σενάρια και έτσι μπορούμε να ταξιδέψουμε (και να ταξιδέψουμε και τους παίκτες) σε διάφορες χρονικές περιόδους και κουλτούρες. Κάθε χρόνο έχουμε την εντύπωση ότι δουλεύουμε πάνω σε ένα νέο IP και έτσι «συμπεριφερόμαστε» στο κάθε game. Έχουμε νέο setting, νέο χαρακτήρα και σίγουρα εξετάζονται όλα τα ενδεχόμενα. Περισσότερα για αυτά όμως θα έχουμε στο μέλλον.



 Enternity TV: Gametech Playground Ep85: Παίξαμε στο Nintendo Switch 2!

 
*
Loading...