Όχι, το συγκεκριμένο συναίσθημα δεν καλλιεργείται από τα frame drops σε περιοχές με πολύ κόσμο ή όταν χτυπούμε από ψηλά ένα μεγάλο moblin, ούτε από το μικρότερο βάθος ή τις λιγότερες λεπτομέρειες συγκριτικά με την έκδοση του Nintendo Switch. Ως κάτοχος του Wii U που έχει εδώ και καιρό μία σωστά καλιμπραρισμένη τηλεόραση ώστε να απολαμβάνει τους αγαπημένους του τίτλους στον καναπέ του, μόνο θετικά πράγματα μπορούν να ειπωθούν για το τελικό αποτέλεσμα του Breath of the Wild στο Wii U. Μιλάμε για έναν πανέμορφο τίτλο, ένα παιχνίδι-τέρας από άποψη μεγέθους, με μηδενικά loading times με εξαίρεση το fast travel και με μοναδική παραφωνία το transition από το παιχνίδι στο home menu και πίσω. Εκεί παρατηρείται μία μικρή καθυστέρηση με το παιχνίδι να χρειάζεται έξτρα δευτερόλεπτα ώστε να φορτώσει ξανά ύστερα από πάτημα του home button και την αυτονόητη συνοδευτική παύση.
Η μοναδική ουσιαστική παραφωνία συναντάται στην υλοποίηση των έξτρα λειτουργιών του Wii U GamePad η οποία είναι…ανύπαρκτη. Μια κενή οθόνη μ’ ένα ξερό μήνυμα («Tap here to play on the Wii U GamePad Only») υποδέχονται το χρήστη, με όλα τα αγαπημένα features των προηγούμενων Zelda στο Wii U να έχουν πάει περίπατο. Η δυνατότητα να κοιτάμε το χάρτη στην οθόνη του GamePad ή να αλλάζουμε τον εξοπλισμό με το touch pad δεν υπάρχουν πλέον, προφανώς εξαιτίας της μεταφοράς του τίτλου στο Nintendo Switch. Οι προτεραιότητες του development άλλαξαν, τα deadlines έπρεπε να κρατηθούν και προφανώς έπρεπε να κρατηθεί και η υπόσχεση της ταυτόχρονης κυκλοφορίας των δύο εκδόσεων. Μία ενδεχόμενη δίμηνη καθυστέρηση ώστε να υλοποιηθούν οι επιπλέον λειτουργίες θα καλλιεργούσε ένα περίεργο κλίμα, διάφορα σκοτεινά σενάρια και οι hardcore κάτοχοι του Wii U θα μαζευόντουσαν με δαυλούς έξω από τα γραφεία της Nintendo. Από την άλλη, υπάρχουν και συνεντεύξεις που λένε ότι επρόκειτο για μία συνειδητή επιλογή. Κάτι που δίνει τροφή για σκέψη για μία διαχρονική συζήτηση γύρω από την βασική φιλοσοφία του GamePad: οταν οι developers των studios της Nintendo παρατάνε τις δυνατότητες του GamePad, όπως αυτές που υπήρχαν στις πρώιμες εκδόσεις του Breath of the Wild, πως να πιστέψουν οι third party developers στο γενικότερο concept του Wii U; Μάλλον δεν ήταν απλώς «κακοί» οι developers που δεν μπορούσαν/ήθελαν να εμβαθύνουν στα εξτραδάκια του GamePad τα προηγούμενα χρόνια.
Παρά αυτά, το set up «Pro Controller-τηλεόραση-χάρτης στο GamePad» που είχε γίνει λατρεία για αρκετό κόσμο στο remaster του Wind Waker πήγε περίπατο και μαζί με αυτό ένα feature που θα μπορούσε να δώσει στην έκδοση του Wii U το κάτι παραπάνω. Ένα όμορφο φινάλε για την οθόνη του GamePad που πήγε δυστυχώς «άκλαυτη», με ελάχιστα παιχνίδια να μπορούν να πάρουν το 100% από εκείνην (με εξαίρεση φυσικά το Off TV mode). Βέβαια, πέρα από την ρομαντική πλευρά των πραγμάτων ή την ευκολία του να έχουμε το χάρτη μπροστά μας, υπήρξε και ένα λειτουργικό θέμα για εκείνους που αποφάσισαν να παίξουν τον τίτλο μονάχα με το Pro controller.
Μετά από αρκετές ώρες ενασχόλησης με το παιχνίδι, ο γράφων προφανώς και σταμάτησε να ασχολείται με την φόρτιση του GamePad, ακριβώς επειδή απολάμβανε το Zelda: Breath of The Wild με το εξαιρετικό Wii U Pro Controller. Έρχεται όμως η στιγμή των Shrines που απαιτούν (κυριολεκτικά) το γυροσκόπιο του GamePad. Και από τη στιγμή που δεν γίνεται να απενεργοποιηθεί όπως στον τομέα της στόχευσης, φανταστείτε τι ωραία κατάσταση δημιουργείται για το χρήστη που πρέπει να αλλάξει controller και ενδεχομένως να συνδέσει πρίζα-φορτιστή-GamePad για να περάσει ένα ούτως η άλλος ενοχλητικό σημείο του παιχνιδιού. Ήταν που ήταν ψιλοανούσια η χρήση του γυροσκοπίου, στο Wii U μπορεί να αποτελέσει και «buzz-killer» λόγω της απόφασης της ίδιας της Nintendo να «σκοτώσει» τις έξτρα λειτουργίες του GamePad (και μαζί το ίδιο το GamePad) σ’ ότι αφορά το νέο τίτλο της σειράς Zelda.
Μπορούν όλα τα παραπάνω να «σκοτώσουν» τον τίτλο σαν παιχνίδι; Φυσικά και όχι, απλά του κλέβουν το «κερασάκι» από την τούρτα, χωρίς φυσικά να το χρειάζεται το παιχνίδι γιατί πρόκειται κυριολεκτικά για ένα αριστούργημα. Είτε το παίξετε στο Wii U, είτε στο Nintendo Switch, η βασική εμπειρία είναι κατά 95% η ίδια. Οι κάτοχοι του Wii U ενδεχομένως να εκτιμήσουν ακόμη περισσότερο το Zelda: Breath Of The Wild, γιατί γράφει έναν πανέμορφο επίλογο για μια κονσόλα που δεν μπόρεσε να απογειωθεί για διάφορους λόγους στην αγορά, αλλά προσέφερε εξαιρετικές στιγμές σε όσους την «πίστεψαν» με τους αποκλειστικούς τίτλους της. Και καλώς ή κακώς, παίζοντας το συγκεκριμένο τίτλο με παραδοσιακό τρόπο, χωρίς GamePad gimmicks, στο σαλόνι, μπροστά από την τηλεόραση, δεν γίνεται να μην αισθανθούμε δέος γι΄ αυτό που βλέπουμε μπροστά μας, σε hardware του 2012, και με συγκεκριμένες δυνατότητες. Δεν θα μπορούσε να υπάρξει καλύτερο κύκνειο άσμα για την εν λόγω κονσόλα.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity