Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Uncharted 4: Το τεχνολογικό άλμα που ελπίζουμε; - Σελίδα 2

Πραγματικά, η αποκάλυψη του gameplay ενός τίτλου δεν μπορεί να είναι πιο συναρπαστική από αυτήν του Uncharted 4.
Η επίδειξη του A Thief's End δίνει μια πρώτη -εκτεταμένη- εικόνα για την next-gen μηχανή της Naughty Dog σε συνθήκες gameplay - και αυτό είναι μεγάλη υπόθεση. Μετά το tease της E3, πολλές εικασίες και συζητήσεις ακολούθησαν, οι οποίες διήρκησαν μήνες και αφορούσαν το κατά πόσο θα μπορούσε να επιτευχθεί τέτοιο επίπεδο οπτικής πιστότητας σε πραγματικό χρόνο στο hardware μιας κονσόλας της τρέχουσας γενιάς. Το ολοκαίνουριο, 15λεπτο gameplay demo μας βοηθάει να απαντήσουμε σε αυτήν την ερώτηση, ενώ επίσης μας δίνει μια ιδέα του είδους της εμπειρίας gameplay που μπορούμε να περιμένουμε. Ανταποκρίνεται το νέο footage στα επίπεδα του teaser trailer; Είναι πράγματι το next-gen Uncharted; Ή απλά μια εξέλιξη της ήδη υπάρχουσας φόρμουλας στα 1080p;


Η πρώτη ματιά μας στον νέο Drake σίγουρα δείχνει απώλεια λεπτομέρειας σε σύγκριση με το αρχικό teaser trailer, αλλά εξακολουθεί να είναι εντυπωσιακός. Παρατηρήστε πόσο ευκρινείς και καθαρές είναι οι γωνίες χάρη στην εξαιρετική λύση AA.

Το demo ξεκινάει με μια ευρεία οπτική της ζούγκλας, με την κάμερα σταδιακά να αποκαλύπτει τον Nathan Drake, σε όλη του την "next-gen" δόξα. Ωστόσο, καθίσταται άμεσα προφανές ότι αυτός δεν είναι ο ίδιος Drake που είδαμε στην E3 2014. Ενώ η δομή του προσώπου του φαίνεται συγκρίσιμη, η ποιότητα των μαλλιών του έχει μειωθεί σημαντικά, ενώ ο φωτισμός και η σκίαση δεν έχει την αίσθηση του ρεαλισμού που παρουσιάστηκε στο trailer, και οι λεπτομέρειες στον τελαμώνα και το πουκάμισό του επίσης έχουν μειωθεί. Και πάλι, η μετάβαση από το cutscene στο gameplay είναι απρόσκοπτη, κάτι που υποδεικνύει ότι το μοντέλο του Drake που βλέπουμε εδώ είναι τουλάχιστον το ίδιο μοντέλο που χρησιμοποιείται και στο gameplay. Τα μαλλιά και το ύφασμα από το πουκάμισο ανεμίζουν στο αεράκι, κάτι που φαίνεται ωραία κατά τα διάρκεια της δράσης, έτσι αν και το αποτέλεσμα φαίνεται μειωμένο σε σχέση με το teaser, ο Drake έχει δημιουργηθεί με αρκετή λεπτομέρεια. Επίσης φαίνεται κάπως νεότερος. Θα μπορούσε αυτό το κομμάτι να είναι ένα flashback ίσως, ή απλά ένα σημείο του παιχνιδιού πριν ο Drake ταλαιπωρηθεί αρκετά;


Ενώ οι σκιές είναι σχετικά καθαρές, παρατηρήσαμε αυτήν την σκηνή όπου υπάρχει προφανές stair-stepping.

Σε τεχνικό επίπεδο, αυτές οι πρώτες στιγμές επιβεβαιώνουν μια native 1080p παρουσίαση με εξαιρετικά υψηλής ποιότητας anti-aliasing. Δεν είναι όσο ευκρινές όσο το σχεδόν αψεγάδιαστο teaser trailer της E3, αλλά τα αποτελέσματα εμφανίζονται πιο εντυπωσιακά από οποιαδήποτε άλλη λύση έχουμε δει στην πλατφόρμα μέχρι στιγμής. Το aliasing στις άκρες έχει εξαλειφθεί με την ευκρίνεια της εικόνας να διατηρείται, ενώ το temporal aliasing έχει κρατηθεί στο ελάχιστο. Μερικές λεπτομέρειες όπως οι σκελετοί στην αρχή, η ζώνη του Drake και ορισμένα από τα φυτά εμφανίζουν μικρά θέματα εν κινήσει, αλλά γενικότερα η λύση που έχει υιοθετήσει η Naughty Dog δείχνει πραγματικά εντυπωσιακή. Θα μας ενδιέφερε να μάθουμε περισσότερα σχετικά με την διαδικασία, από τη στιγμή που η Sony μοιράζεται την τεχνολογία εσωτερικά - και έτσι υπάρχει η πιθανότητα να την δούμε και σε άλλους τίτλους.


Εδώ βλέπουμε μια σταθερή εικόνα της εξαιρετικής παραμόρφωσης του σχοινιού. Προσέξτε την έλλειψη προφανών γεωμετρικών άκρων στην εικόνα. Το animation που χρησιμοποιείται για το μάζεμα του σχοινιού είναι επίσης καλό.

Τα επόμενα πέντε λεπτά του demo μεταφέρουν τους παίκτες σε μια μικρή σπηλιά, όπου και τους δίνεται η δυνατότητα να δουν τους νέους μηχανισμούς πλοήγησης και animations που τους συνοδεύουν. Επίσης είχαμε την δυνατότητα να πάρουμε μια πρώτη γεύση από τις ανανεωμένες σκιάσεις του νερού, τις δυναμικές σκιές και την δουλειά που έχει γίνει πάνω στα textures. Εκ πρώτης όψεως, η πλοήγηση φαίνεται οικεία, αλλά το animation έχει δεχθεί αξιοπρόσεκτες αναβαθμίσεις και προσδίδει μεγαλύτερο "βάρος" στις κινήσεις του Drake, ενώ επίσης τα εργαλεία που φοράει στην ζώνη του κινούνται με ρεαλισμό. Σχεδόν αμέσως, ο Drake βγάζει τον φακό του και αποκαλύπτει δυναμικές σκιές που φαίνονται ίσως λίγο υπερβολικά «αιχμηρές», μαζί με λίγο pixellation στην εξέταση του σκελετού ενός νεκρού εξερευνητή. Σε αυτό το σημείο το Uncharted φαίνεται οπτικά "δυνατό" και "συμπαγές", αλλά δεν δίνει αυτήν την αίσθηση του μεγάλου άλματος.


To πλήρες 15λεπτο gameplay demo του Uncharted 4: A Thief’s End. Είχαμε στη διάθεσή μας ένα video υψηλότερης ευκρίνειας για την ανάλυσή μας, ωστόσο αυτό που βλέπετε παραπάνω προσφέρει ξεκάθαρη εικόνα στα βασικά σημεία.

Ωστόσο, λίγο πιο κάτω ο Drake συναντά μια ομάδα εχθρών - και εκεί είναι που αρχίζουν να γίνονται εμφανείς οι πραγματικές αλλαγές και βελτιώσεις. Πραγματικά φαίνεται πως η ομάδα έμαθε πολλά από την δημιουργία του The Last of Us, καθώς ο σχεδιασμός των επιπέδων -από όσο μπορούμε να κρίνουμε- δείχνει αρκετά πιο 'ανοιχτός' από τους προηγούμενους τίτλους Uncharted. Ο Drake δέχεται επίθεση από όλες τις γωνίες και γύρω από μια σειρά βράχων. Λαμβάνοντας στοιχεία από αρκετά εκ των καλύτερων stealth τίτλων δράσης, ο σχεδιασμός των επιπέδων φαίνεται να παρουσιάζεται open-ended, μέσα σε ένα γραμμικό πλαίσιο. Αυτό σημαίνει ότι προσφέρεται μια μεγάλη περιοχή γεμάτη με εχθρούς και δίνονται τα εργαλεία και οι ικανότητες στους παίκτες ούτως ώστε η εξόντωσή τους να γίνει με όποιον τρόπο αυτοί επιθυμούν. Η υψομετρική διαφορά και η ρευστότητα θυμίζει αρκετά την σειρά Uncharted, αλλά η ελευθερία που παρέχεται φέρνει περισσότερο σε Crysis ή Metal Gear Solid 3. Φυσικά, κάθε demo μπορεί να "στηθεί" ούτως ώστε να φαίνεται συναρπαστικό, αλλά εδώ πραγματικά φαίνεται πως ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι αρκετά πιο πολύπλοκος, κάτι που μάλλον είναι αποτέλεσμα του ισχυρότερου hardware.


Particle shadows; Φαίνεται πως τα διπλανά δέντρα αλληλεπιδρούν με το σύννεφο της σκόνης. Δυστυχώς σε αυτήν την εικόνα επίσης αναδεικνύονται τα θέματα με τους βράχους και τις άκρες που προεξέχουν, κλέβοντας λίγο ρεαλισμό από την σκηνή.

Το μεγαλύτερο κομμάτι του demo λαμβάνει χώρα στην πλαγιά, όπου και ο Drake εξοντώνει μια σειρά εχθρών κατά μήκος της διαδρομής του. Η περιοχή είναι αρκετά πιο εντυπωσιακή από την αρχική σκηνή στην σπηλιά, με τα φυλλώματα να αντιδρούν τόσο στο αεράκι, όσο και στις συγκρούσεις με τον παίκτη και τους εχθρούς. Είναι ένα όμορφο εφέ και φαίνεται πως έχει και ουσιαστικές χρήσεις στο gameplay, με τον Drake να μπορεί να ακολουθήσει τους εχθρούς του αθόρυβα από τους θάμνους. Ο σχεδιασμός τους εκτείνεται πραγματικά μακριά, διατηρώντας τις ιδιότητές τους ακόμα και σε μακρινές αποστάσεις, αλλά σίγουρα υπάρχουν κάποια θέματα με το LOD (Level of Detail) που επιμένουν, μαζί με ένα άσχημο mesh effect που χρησιμοποιείται για το fading της λεπτομέρειας από και προς την σκηνή.


Αν και οι φωτισμός είναι γενικά κάπως υποτονικός, οι λίγες κορυφές που λαμβάνουμε φιλτράρισμα του ήλιου στον κόσμο είναι αρκετά καλές. Είναι απογοητευτική η έλειψη ογκομετρικού φωτισμού κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, ωστόσο, κάτι που θα ήταν ιδανικό για μια ζούγκλα σαν κι αυτή.

Και πάλι, όσο όμορφος και αν είναι ο σχεδιασμός των φυλλωμάτων, οι σχηματισμοί των βράχων θα μπορούσαν να είναι πολύ καλύτεροι σε αυτό το σημείο. Αν και η δουλειά που έχει γίνει στα textures είναι εντυπωσιακή, παρατηρούμε πολλές γεωμετρικές άκρες ορατές σε ολόκληρο τον κόσμο, κάτι που θυμίζει την δουλειά της Naughty Dog στο πρώτο Uncharted. Υποπτευόμαστε ότι αυτό είναι ένας συμβιβασμός ανάμεσα στην αισθητική και το gameplay - με την ομάδα ανάπτυξης να χρειάζεται κάποιον τρόπο ούτως ώστε να αναδείξει τις περιοχές που μπορεί να επισκεφτεί ο παίκτης, ειδάλλως θα χανόταν. Το αντάλλαγμα είναι ότι αυτές οι άκρες φαίνονται σχεδόν τεχνητά ενισχυμένες, κυριολεκτικά ξεχωρίζοντας από όλα τα υπόλοιπα με έναν τρόπο που δεν αποδίδει  την αίσθηση ρεαλισμού. Σε αυτό δεν βοηθάει το γεγονός ότι σε πολλές από αυτές της περιοχές δεν υπάρχουν σωστές ιδιότητες occlusion, με μικρά κομματάκια να ενώνονται μεταξύ τους χωρίς οποιουδήποτε είδους σκιάς επαφής.


Οι εχθροί είναι πιο ικανοί στην πλοήγηση αυτή τη φορά, όπως φαίνεται. Σε αρκετά σημεία κατά τη διάρκεια του demo βλέπουμε αντίπαλους στρατιώτες, οι οποίοι δεν γνωρίζουν την θέση του Drake, να πηδούν απέναντι και να κρατιούνται από διάφορες άκρες ενώ ψάχνουν.

Προχωρώντας παρακάτω, ως μια περιπέτεια που ταξιδεύει τους παίκτες σε όλο τον κόσμο, είμαστε σίγουρα περίεργοι να δούμε τι άλλες περιοχές έχει φροντίσει να συμπεριλάβει η ομάδα ανάπτυξης - και πως αυτό μεταφράζεται σε νέα υλικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τουλάχιστον όσον αφορά σε αυτό το επίπεδο, μπορούμε να δούμε ορισμένα νέα και βελτιωμένα στοιχεία gameplay: Οι επιπρόσθετες επιλογές κίνησης φαίνεται να κάνουν ακόμα πιο ενδιαφέρουσα την πλοήγηση στο περιβάλλον, αλλά και περισσότερο δυναμική από οποιονδήποτε άλλον τίτλο της σειράς. Με την προσθήκη του εξοπλισμού αναρρίχησης, ο οποίος παραπέμπει στο Tomb Raider (2013), ο Drake πλέον έχει περισσότερες επιλογές για την πλοήγηση στο περιβάλλον. Οι όψεις των βράχων πλέον δεν καθορίζονται από τα συγκεκριμένα σημεία αλληλεπίδρασης και επιτρέπουν ελεύθερη ανάβαση, με τους νέους μηχανισμούς αιώρησης με σχοινί να δείχνουν πολύ διασκεδαστικοί. Εντυπωσιακή είναι η παραμόρφωση στο σχοινί, η οποία είναι και εξαιρετικά υψηλής ποιότητας, σχεδόν σαν να χρησιμοποιείται κάποιου είδους tessellation.


Περισσότερο από κάθε άλλο σημείο του demo, αυτό το κομμάτι παρουσιάζει την έλλειψη συνέχειας ανάμεσα στους βράχους. Απλά δεν ταιριάζουν μεταξύ τους με φυσικό τρόπο.

O πραγματικά καθοριστικός παράγοντας για αυτό το κομμάτι είναι το AI που παρουσιάζεται. Αυτή τη φορά, οι εχθροί φαίνεται πως έχουν ελεύθερη πρόσβαση στο περιβάλλον, κάνοντας άλματα και συνεργαζόμενοι ενεργά. Υπάρχει μια πραγματική αίσθηση συνεργασίας στο demo, η οποία κάνει την σκηνή να φαίνεται πολύ πιο δυναμική από τις σκηνές δράσης των προηγούμενων τίτλων. Το stealth gameplay επίσης φαίνεται να έχει κάνει μεγάλα βήματα προόδου. Φυσικά, δεν θέλουμε να ελπίζουμε σε πολλά, αφότου και το The Last of Us δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στο αρχικό gameplay demo σε αυτόν τον τομέα, αλλά σίγουρα υπάρχουν πολλές δυνατότητες. Όσο πιο ρεαλιστικό γίνεται το Uncharted, τόσο ο Nathan Drake μετατρέπεται σε έναν εξυπνάκια ψυχασθενή που αφήνει πτώματα στο διάβα του. Αν αυτός είναι ο τρόπος που ο παίκτης θέλει να προχωρήσει, τότε εντάξει, αλλά υπάρχει η αίσθηση ότι η Naughty Dog τουλάχιστον προσφέρει στους παίκτες την επιλογή μιας non-lethal -ή τουλάχιστον με λίγοτερα kills- προσέγγισης.
Αρκετές βελτιώσεις έχουν γίνει και στους ίδιους τους εχθρούς. Στο Drake's Fortune υπήρχε η αίσθηση ότι σκοτώνεις κλώνους των ίδιων πειρατών ξανά και ξανά, αλλά από ότι μπορούμε να δούμε, η Naughty Dog προσφέρει πολύ μεγαλύτερη ποικιλία εχθρών. Όπως φαίνεται είναι βασικά μοντέλα με διαφορετικούς συνδυασμούς ρουχισμού και διαφορετικές φωνές, δίνοντας την εντύπωση ότι αντιμετωπίζεις διαφορετικούς ανθρώπους αντί για ρούχα.


Δεν είναι ξεκάθαρο αν αυτή η σκηνή είναι σε πραγματικό χρόνο ακόμα αλλά -αν είναι έτσι- η ποιότητα του μοντέλου φαίνεται να είναι αρκετά υψηλή. Η σκίαση στο δέρμα είναι πολύ υψηλής ποιότητας και η χρήση στα γένια πολύ αποτελεσματική.

Άλλες λεπτομέρειες βοηθούν στην δημιουργία ενός κόσμου με μεγαλύτερη συνοχή. Σε μια περίπτωση, προσέξαμε σωματίδια καπνού από μια χειροβομβίδα να δέχονται σκιές από την γεωμετρία του κόσμου. Οι σκιές των σωματιδίων είναι ένα αρκετά απαιτητικό εφέ, αλλά προσδίδουν πολύ στον ρεαλισμό όταν χρησιμοποιούνται σωστά. Επιπρόσθετα, τα θραύσματα από την έκρηξη αναπηδούν στην σκηνή με πιο ρεαλιστικό τρόπο. Οι ιδιότητες του νερού πάνω στο Drake δείχνουν πιο ακριβείς αυτήν την φορά, ενώ  χώμα και λάσπη κολλάνε στο σωστό σημείο του μοντέλου. Η μόνη πραγματικά απογοητευτική απουσία είναι η έλλειψη του motion blur ανά αντικείμενο. Αυτό ήταν η βάση του οπτικού σχεδιασμού της Naughty Dog από το Uncharted 2 (αν και προστέθηκε μετέπειτα μέσω patch στο Uncharted 3), έτσι είναι απογοητευτικό να μην υπάρχει στη προκειμένη περίπτωση. Φυσικά, είναι ακόμα νωρίς και μπορεί να προστεθεί μεταγενέστερα, αλλά χωρίς αυτό τα πράγματα δεν φαίνονται όσο ωραία θα θέλαμε εν κινήσει.


Αναλύσαμε το Ε3 video της Naughty Dog κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού και αναφέραμε ότι πρόκειται για αψεγάδιαστη παρουσίαση του τίτλου με «κλειδωμένο» frame rate στα 60fps. Οι συζητήσεις περί του αν ήταν real-time ή όχι το video ήταν αρκετές και έντονες και ακόμη και αυτή τη στιγμή η Naughty Dog παραμένει ασαφής πως προς τις επιδόσεις στην τελική έκδοση του τίτλου.

Ακόμα πιο απογοητευτικό, ωστόσο, είναι το frame-rate. Αμέσως μετά την Ε3, η Naughty Dog επιβεβαίωσε ότι στοχεύει στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο για το Uncharted 4 και, μετά από τον ντόρο που έγινε με το The Last of Us, ελπίζαμε ότι η ομάδα θα το καθιέρωνε για τους τίτλους της στο PS4. Δυστυχώς, όπως επιβεβαιώθηκε και σε ένα επίσημο blog post, το νέο demo κάνει ανανέωση σε σταθερά 30 καρέ το δευτερόλεπτο. Δεν είναι ακόμα σαφές αν αυτός είναι ο νέος στόχος για το παιχνίδι, φυσικά, αλλά είναι σίγουρα απογοητευτικό μετά τα άψογα 60 καρέ του teaser (άρα, ήταν σε πραγματικό χρόνο ή όχι; Ακόμα δεν έχουμε κάποια δήλωση από την ομάδα ανάπτυξης). Ωστόσο, υπάρχει αρκετός χρόνος ακόμα μέχρι την κυκλοφορία του τίτλου, οπότε δεν είναι απίθανο η Naughty Dog ακόμα να στοχεύει στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο - αλλά θα θέλαμε κάποια διευκρίνηση.


Ο Drake φαίνεται και εδώ εξαιρετικός. Είναι δύσκολη η σύγκριση με το reveal trailer σε αυτό το σημείο καθώς φαίνεται να είναι σε γενικότερα καλύτερη κατάσταση, χωρίς κοψίματα και χώματα.

Συνολικά, αν αυτό το demo είναι οποιουδήποτε είδους ένδειξη, βλέπουμε κάποιες σημαντικές αλλαγές στον πυρήνα του gameplay λόγω του πιο σύνθετου σχεδιασμού επιπέδων, του βελτιωμένου ΑΙ και της μεγαλύτερης ποικιλίας εργαλείων. Μετά την πρώτη προβολή του footage, το Uncharted 4 σίγουρα αποπνέει την αίσθηση μιας επαναληπτικής εξέλιξης, αλλά μετά από πολλές επαναληπτικές προβολές, οι βελτιώσεις είναι ξεκάθαρες και υποδεικνύουν ένα πραγματικό άλμα προς τα εμπρός για τη σειρά - αλλά ίσως όχι στον βαθμό που ελπίζαμε για τα σημεία που περιμέναμε. Το γεγονός ότι η Naughty Dog ήταν σε θέση να προσφέρει μια τόσο ενδιαφέρουσα σκηνή μάχης χωρίς να καταφύγει σε μεγάλα set-pieces λέει πολλά για το τι προσπαθεί να επιτύχει το στούντιο.


Στην συγκεκριμένη σκηνή αναδεικνύονται κάποια από τα θέματα με το LOD όπου τα φυλλώματα παρουσιάζουν στίγματα όπως χάνονται από το οπτικό πεδίο. Τα επίπεδα textures του εδάφους επίσης φαίνονται λίγο θολά εδώ, αν και τα θέματα που προκύπτουν από την συμπίεση των video δεν βοηθούν ιδιαίτερα.

Κατά κάποιον τρόπο, το demo αντιστρέφει τις προσδοκίες μας. Η Naughty Dog μπορεί προς το παρόν να μην θέλει να αποκαλύψει περισσότερα προς το παρόν, αλλά ο οπτικός τομέας του gameplay δεν είναι αυτό που ελπίζαμε βάσει του πολλά υποσχόμενου E3 teaser. Σίγουρα, το κομμάτι του gameplay είναι πολύ ελκυστικό, αν και λίγο υποτονικό συνολικά. Ωστόσο, μας εξέπληξε ο μεγάλος αριθμός ουσιαστικών αλλαγών στο gameplay που το studio παρουσίασε σε αυτό το κομμάτι. Οι πρώτες εντυπώσεις μπορεί να υποδεικνύουν μια οπτικά αναβαθμισμένη σε 1080p εμπειρία Uncharted -κάτι που θα απολαμβάναμε- αλλά ίσως το μεγάλο άλμα της νέας γενιάς βρίσκεται στο gameplay;

Downgrade σε σχέση με το υλικό της Ε3;
Με βάση τα στάνταρ που τέθηκαν από τους ήδη υπάρχοντες τίτλους στις κονσόλες τις τρέχουσας γενιάς, το δείγμα της Naughty Dog ήταν ακριβώς αυτό που περιμέναμε - δυναμικό, όμορφο και τεχνικά υπέροχο. Δυστυχώς, για κάποιους, το σημείο εστίασης βρίσκεται σε ένα παιχνίδι που φαίνεται σημαντικά διαφορετικό από αυτό που αποκαλύφθηκε στην Ε3. Για να το θέσουμε απλά - έχει υποστεί downgrade; Έχει παρουσιάσει η Naughty Dog λιγότερα από αυτά που αναμενόταν, βάσει των στάνταρ που η ίδια έθεσε πριν από λίγους μήνες; Υποπτευόμαστε πως η ομάδα ανάπτυξης θα έβλεπε τέτοια σχόλια με απογοήτευση, έχοντας κατά νου την απίστευτη προσοχή στην λεπτομέρεια που βλέπουμε σε έναν ένα τόσο μικρό δείγμα in-game δράσης. Ωστόσο, το gameplay  ξεκάθαρα παρουσιάζει ένα διαφορετικό, λιγότερο λεπτομερές μοντέλο του Drake το οποίο δεν ακολουθεί το ίδιο επίπεδο πιστότητας με το trailer. Έπειτα υπάρχει και το γεγονός ότι το gameplay «τρέχει» στα 30 καρέ το δευτερόλεπτο αυτή τη στιγμή - όχι τα απόλυτα αψεγάδιαστα 60 καρέ το δευτερόλεπτο που είδαμε στο Ε3 trailer, και τον στόχο που η ίδια η Naughty Dog έθεσε. Ακόμα δεν είναι ξεκάθαρο το κατά πόσο τα 60 καρέ αποτελούν στόχο, όπως ανακοινώθηκε αρχικά.


Το ελεύθερο σκαρφάλωμα βρίσκει την θέση του στο παιχνίδι όπως φαίνεται, κάτι που ευελπιστούμε θα οδηγήσει σε λιγότερο προκαθορισμένη πλοήγηση.

Μέρος του προβλήματος είναι η διφορούμενη διατύπωση της Naughty Dog για την αποκάλυψη της Ε3. «Ό,τι βλέπετε έχει γίνει μέσω capturing εξ' ολοκλήρου από την μηχανή γραφικών. Αυτός είναι ο Nathan Drake σε 1080p, χρησιμοποιώντας την δύναμη της μηχανής μας στο PS4», έγραφε το κείμενο του blog post για την Ε3. «Το παρακάτω footage έχει καταγραφεί απευθείας από το PlayStation 4», ανέφερε το ίδιο το trailer. Αλλά το ερώτημα που τέθηκε από το απίστευτο teaser ήταν απλό: Αυτό είναι που θα προσφέρει το PS4 σε πραγματικό χρόνο όταν καθόμαστε να παίξουμε ένα παιχνίδι, σε έναν χρόνο από τώρα; Το κείμενο του κειμένου εμφανίζεται απόλυτα σαφές: Ναι, αυτό είναι. Το κείμενο του blog αναφέρει "in-engine" - κάτι που περιστρέφεται γύρω από το γεγονός ότι η μηχανή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την δημιουργία offline renders, στην οποία περίπτωση δεν μπορούμε παρά να αισθανθούμε ότι το trailer υποδεικνύει πως το footage είναι κάτι που δεν ισχύει. Από όσο γνωρίζουμε, η Naughty Dog ποτέ δεν χρησιμοποίησε την μαγική φράση "real-time" επίσημα (αν και το GamingBolt είχε ένα σχόλιο, όπως φαίνεται από μέλος της ομάδας ανάπτυξης, όπου αναφέρεται ακριβώς αυτό).


Οι βράχοι εμφανίζονται λίγο ασυνεχείς, αλλά υπάρχουν στιγμές σαν κι αυτή που φαίνονται υπέροχοι.

Με την άφιξη του gameplay footage, το teaser πλέον μπορεί να εξεταστεί σε αυτό το πλαίσιο - ελπίζουμε ότι το τελικό προϊόν θα μας εκπλήξει με την πιστότητα του teaser, αλλά υποπτευόμαστε ότι το αρχικό footage πράγματι ήταν offline render μέσα από την μηχανή γραφικών. Πραγματικά είναι κρίμα από αρκετές σκοπιές γιατί, για κάποιους, η συζήτηση τώρα δεν περιστρέφεται γύρω από το πόσο ωραίο το παιχνίδι δείχνει -και ας είμαστε ξεκάθαροι εδώ, το Uncharted 4 είναι πολύ συχνά θαυμάσιο- αλλά γύρω από το πως αποτυγχάνει σε σύγκριση με το πώς αποκαλύφθηκε. Σε ένα γενικό επίπεδο -και χωρίς να ξεχωρίζουμε την Naughty Dog- ίσως ήρθε η ώρα για το τέλος των 'in-engine' trailers. Δείξτε μας τον οπτικό τομέα που θα αντικρύσουμε in-game - αυτό είναι που πραγματικά θέλουμε να δούμε.


 
*