Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Ένα χαμένο παιχνίδι του Super Mario εντοπίστηκε 30 χρόνια μετά

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Το trailer για τη δεύτερη σεζόν του The Sandman ανακοινώνει την ημερομηνία πρεμιέρας του στο Netflix

VIDEO NEWS
  • 13 ώρες πριν

Χωρίς cloud save οι τίτλοι Zelda στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Έρευνα: Οι αξονικοί τομογράφοι συνδέονται με το 5% των καρκίνων

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Μερικοί χρήστες του Discord πρέπει να σαρώσουν το πρόσωπό τους ή τη ταυτότητά τους για να δουν "ευαίσθητο" περιεχόμενο

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Το Necrophosis του Αρη Δραγώνη κυκλοφορεί στις 25 Απριλίου (trailer)

VIDEO NEWS
  • 18/04

Η CD Projekt αφήνει αναπάντητο το ερώτημα αν δούμε το The Witcher 3: The Wild Hunt στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 18/04

Νέο trailer για το NINJA GAIDEN: Ragebound

VIDEO NEWS
  • 18/04

Fans του Nintendo Switch 2 αντιδρούν στις συγκρίσεις της νέας κονσόλας με το PlayStation 4

NEWS
  • 18/04
  • 2

Το Fallout 3 Remastered είναι υπό ανάπτυξη, αλλά απαιτεί χρόνο και θα αργήσει να αποκαλυφθεί

NEWS
  • 18/04

Η αγαπημένη οικογένεια της Marvel έρχεται στο The Fantastic Four: First Steps (trailer)

VIDEO NEWS
  • 18/04

Tsamba_Gamer: NBA 2K25, Skull and Bones και άλλα δωρεάν games

FREE GAMES
  • 18/04

Η Γη δονήθηκε για 9 μέρες στις 16 Σεπτεμβρίου του 2023 και η αιτία είναι αυτή

NEWS
  • 18/04

Σε νέες απολύσεις προχώρησε η Niantic

NEWS
  • 18/04

Phil Spencer: «Τα video games δεν απαιτούν Χολιγουντιανές διασκευές για να είναι επιτυχημένα»

NEWS
  • 18/04

Split Fiction: Εφικτό το GameShare του τίτλου μεταξύ Nintendo Switch και Nintendo Switch 2, υποστηρίζει η Hazelight

NEWS
  • 18/04

Η Nintendo αφαίρεσε από ιστοσελίδες του Switch 2 αναφορές στο VRR

NEWS
  • 18/04

Star Wars Outlaws: έρχεται στο Nintendo Switch 2, ανακοινώθηκε το DLC A Pirate’s Fortune (trailers)

NEWS
  • 18/04

Star Wars: Starfighter, ανακοινώθηκε νέα ταινία με τον Ryan Gosling (trailer)

NEWS
  • 18/04

Δωρεάν internet για όλους στις πτήσεις της American Airlines

NEWS
  • 18/04

Ο Phil Spencer επαναλαμβάνει τις προθέσεις του Xbox να στηρίξει το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 18/04

Νέες διαρροές για την οθόνη του φημολογούμενου iPhone Fold

NEWS
  • 18/04

The Elder Scrolls Online: Πωλούνται τμήματα από τον αρχικό server με αφορμή τα 10 χρόνια του τίτλου

NEWS
  • 17/04

H Ubisoft ετοιμάζει νέο battle royale στα χνάρια του Apex Legends

NEWS
  • 17/04

Το PS5 υποδέχεται το Forza Horizon 5 με ένα νέο μεγάλο mode (trailer)

NEWS
  • 17/04

Η COSMOTE TV φέρνει τη σειρά που περιμένουν όλοι!

NEWS
  • 17/04

Πόσο πληρώθηκε σε σημερινά χρήματα για την προδοσία του ο Ιούδας ο Ισκαριώτης

NEWS
  • 17/04

Cronos: The New Dawn, η Bloober Team δείχνει σε νέο gameplay trailer τους μηχανισμούς merge (video)

PC
  • 17/04

«Ιησούς από τη Ναζαρέτ» Η συγκλονιστική σκηνή από το φινάλε που κόπηκε από παντού (video)

NEWS
  • 17/04

Mario Kart World Direct: Νέες πίστες και αντικείμενα παρουσίασε η Nintendo (video)

VIDEO NEWS
  • 17/04

Assassin's Creed: Shadows – Υπόδειγμα για το PSSR του PS5 Pro

NEWS
  • 17/04
  • 1

«Εμφανείς οι βελτιώσεις στο Days Gone Remastered στο PS5», λέει η Sony

NEWS
  • 17/04

Τέλος εποχής για τη FreeNow και στην Ελλάδα

NEWS
  • 17/04

Το πολυαναμενόμενο Nintendo Switch 2 «αποκαλύπτεται» στο νέο επεισόδιο της εκπομπής «Game R1»

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 17/04

Η τιμή του PS Plus αυξάνεται σε μία ακόμη χώρα

NEWS
  • 17/04
  • 1

Gametech Playground Ep85: Παίξαμε στο Nintendo Switch 2!

GAMETECH PLAYGROUND
  • 17/04

Το Xbox support διέρρευσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remaster (εικόνες)

NEWS
  • 17/04

H CD Projekt RED προειδοποιεί πως οι προσκλήσεις για τη beta του The Witcher 4 είναι απάτη

NEWS
  • 17/04

Ανακοινώθηκαν controllers και console wrap με θέμα το Doom: The Dark Ages (video)

NEWS
  • 17/04

Deus Ex: Mankind Divided Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Eidos Montreal

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Square Enix

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Deus Ex: Mankind Divided
    • 18+ pegi 18+
      • 8.7 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (3)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.deusex.com/ FOLLOWERS 13 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • EDITOR’S CHOICE

    8

    ENTERNITY SCORE
*
Δεν είναι υπερβολή, και έχει ειπωθεί πολλάκις τα τελευταία χρόνια, πως το Deus Ex: Human Revolution ήταν ένας από τους πλέον υποτιμημένους τίτλους της  προηγούμενης γενιάς. Και αυτό γιατί το όνομα “Deus Ex”, μετά το εκπληκτικό ντεμπούτο και το μάλλον χλιαρό sequel (για λόγους εντελώς διαφορετικούς από αυτούς που ισχύουν συνήθως), με τα χρόνια απλά ξεθώριασε στο μυαλό των περισσότερων. Η Eidos Montreal δημιουργήθηκε ακριβώς για να επαναφέρει το Deus Ex στις παλιές του δόξες, και, εν ολίγοις, τα κατάφερε. Παίρνοντας τα βασικά χαρακτηριστικά των δύο πρώτων τίτλων και εκμοντερνίζοντάς τα, παρουσίασε έναν τίτλο που παραμένει πιστός στην ατμόσφαιρα και το concept του παρελθόντος, με χαρακτήρα όμως που το κάνει να στέκεται αυτόνομα - και μάλιστα με αξιώσεις. Το ίδιο ισχύει και για το Deus Ex: Mankind Divided.


Οι augmented, οι άνθρωποι που δέχθηκαν αλλαγές στο σώμα τους, από «ανώτερη τάξη» καταλήγουν στο περιθώριο ως πολίτες β’ κατηγορίας.

Με τα γεγονότα να λαμβάνουν χώρα δύο χρόνια μετά το τέλος του Human Revolution, ο κόσμος είναι ξανά διχασμένος, και αυτή τη φορά περισσότερο από ποτέ. Οι augmented, οι άνθρωποι που δέχθηκαν αλλαγές στο σώμα τους, από «ανώτερη τάξη» καταλήγουν να θεωρούνται περιθωριακοί και αντιμετωπίζονται ως πολίτες δεύτερης κατηγορίας, με τους “naturals” να προσπαθούν να απαλλαγούν από την παρουσία τους με κάθε δυνατό τρόπο. Φυσικά, από το διχασμό αυτό αρκετοί είναι αυτοί που περιμένουν να κερδίσουν πολλά, δρώντας μυστικά, χωρίς ποτέ να φανερώνουν τις προθέσεις και την πραγματική τους ταυτότητα.
Στη νέα αυτή περιπέτεια που τον περιμένει, ο Jensen θα ανακαλύψει ότι όσον αφορά στην ίδια την ανθρώπινη ύπαρξη, τις περισσότερες φορές δεν υπάρχει «λάθος» και «σωστό», ενώ οι θεωρίες συνωμοσίας δίνουν και παίρνουν.
Στο μέσο αυτής της διένεξης βρίσκεται για ακόμη μια φορά ο Adam Jensen, ο άνθρωπος που «δεν διάλεξε ποτέ» να δεχθεί βιονικά μέρη στο σώμα του. Από τα δύο χρόνια που μεσολάβησαν, ο Adam δε θυμάται (ω, τι έκπληξη) παρά ένα μικρό μέρος, αν και η δικαιολογία που δίνεται για το “reset” των ικανοτήτων του είναι αρκετά πιστευτή. Στη νέα αυτή περιπέτεια που τον περιμένει, ο Jensen θα ανακαλύψει ότι όσον αφορά στην ίδια την ανθρώπινη ύπαρξη, τις περισσότερες φορές δεν υπάρχει «λάθος» και «σωστό», ενώ οι θεωρίες συνωμοσίας δίνουν και παίρνουν.


Η επιλογή της ευθείας αντιπαράθεσης είναι σαφώς λιγότερο απολαυστική από το stealth και τις άλλες, ενδιαφέρουσες ικανότητες του Jensen, όπως για παράδειγμα τη δυνατότητα αποφυγής ορισμένων αναμετρήσεων απλά και μόνο με συζήτηση.

Το Deus Ex: Mankind Divided είναι στον πυρήνα του ένα action RPG που δίνει έμφαση στο stealth. Με τη βοήθεια των augmentations, ο Adam αποκτά εντυπωσιακές ικανότητες που του επιτρέπουν να χρησιμοποιεί το περιβάλλον αλλά και το ίδιο του το σώμα σαν μέσο (ή και όπλο) για να επιτύχει το σκοπό του. Από το να καθίσταται αόρατος και να hack-άρει terminals ή να ξεγελάει turrets, μέχρι να γίνεται ένα κινούμενο tank, ο Adam Jensen είναι ικανός να ενσωματώσει όλα τα εργαλεία που χρειάζονται οι παίκτες για να ακολουθήσουν το μονοπάτι που οι ίδιοι επιλέγουν. Ακόμα πιο ενδιαφέρον είναι το γεγονός ότι όλος ο κόσμος και οι αποστολές του τίτλου έχουν δημιουργηθεί ως μια σειρά από προβλήματα, προσφέροντας την «πολυτέλεια» της επιλογής, ή ακόμα και της δημιουργίας, της λύση τους. Ο τίτλος προσφέρει απλόχερα experience points για σχεδόν οτιδήποτε οι παίκτες κάνουν, επιτρέποντάς τους με αυτόν τον τρόπο να αποκτήσουν τα πολυπόθητα praxis points. Τα τελευταία αποτελούν το «κλειδί» για τις ικανότητες του Jensen, δηλαδή το ιδανικό «build», ανάλογα με τις προτιμήσεις του παίκτη. Ο τελευταίος αναγκάζεται να διαλέξει προσεκτικά, αφού η χρήση ορισμένων ικανοτήτων μπορεί να προκαλέσει υπερφόρτωση στα συστήματα του Adam, αναγκάζοντάς τον να απενεργοποιήσει κάποια talent trees ώστε να ισορροπήσει την κατάσταση.
Είναι, αν μη τι άλλο, εντυπωσιακό, το πόση προσοχή στη λεπτομέρεια έχει δοθεί ούτως ώστε το κάθε objective να διαθέτει τρόπους επίλυσης που να εκμεταλλεύονται όλες τις δυνατές ικανότητες του πρωταγωνιστή, και μέχρι το τέλος δεν «παλιώνει» ούτε στιγμή. Βέβαια, πρέπει να σημειωθεί ότι η προσκόλληση στον action χαρακτήρα και η επιλογή της ευθείας αντιπαράθεσης είναι σαφώς λιγότερο απολαυστική από το stealth και τις άλλες, ενδιαφέρουσες ικανότητες του Jensen. Όπως για παράδειγμα τη δυνατότητα αποφυγής ορισμένων αναμετρήσεων απλά και μόνο με συζήτηση και παρατήρηση των αντιδράσεων του συνομιλητή. Είναι φανερό εξάλλου πως ο τίτλος δε σχεδιάστηκε με φιλοσοφία «all guns blazing» κατά νου, ωστόσο είναι ευχάριστο που η ομάδα ανάπτυξης ασχολήθηκε εκτενώς με αυτήν την πτυχή του τίτλου και ραφινάρισε τα στοιχεία του gameplay που την αγγίζουν. Ακόμα και αν δεν μπορούν να συγκριθούν με το «αδιάβροχο» σύστημα stealth που ο τίτλος κληρονόμησε από το Human Revolution.


Από το να καθίσταται αόρατος και να hack-άρει terminals ή να ξεγελάει turrets, μέχρι να γίνεται ένα κινούμενο tank, ο Adam Jensen είναι ικανός να ενσωματώσει όλα τα εργαλεία που χρειάζονται οι παίκτες.

Το σκηνικό για όλα τα παραπάνω είναι η πόλη της Πράγας, όπου και λαμβάνει χώρα το μεγαλύτερο μέρος της περιπέτειας. Ο πρωταγωνιστής καλείται να μεταφερθεί και σε άλλες τοποθεσίες, οι οποίες ουσιαστικά λειτουργούν ως διαλείμματα και τρόπος για να προχωρήσει η πλοκή. Το πρόβλημα είναι ότι το DX:MD βρίθει φιλοδοξίας όσον αφορά στην ιστορία, αλλά δυστυχώς ποτέ δεν καταφέρνει να καλύψει όλα τα ανοίγματα που κάνει. Η προσκόλληση στην Πράγα, παρά την εξαιρετική δουλειά που έχει γίνει στο σχεδιασμό του περιβάλλοντος, εν τέλει ζημιώνει τον τίτλο σεναριακά, και μετά από περίπου 20-25 ώρες (για ένα τυπικό playthrough με έμφαση στο stealth και αρκετά side-missions) εμφανίζονται ξαφνικά οι τίτλοι τέλους, αφήνοντας περισσότερα ερωτήματα από αυτά που εν τέλει απαντώνται.


Το Breach Mode ουσιαστικά αποτελεί μια σειρά από mini-games βασισμένα στον πυρήνα του gameplay, που βάζει τους παίκτες σε ένα περιβάλλον Από το να καθίσταται αόρατος και να hack-άρει terminals ή να ξεγελάει turrets, μέχρι να γίνεται ένα κινούμενο tank, ο Adam Jensen είναι ικανός να ενσωματώσει όλα τα εργαλεία που χρειάζονται οι παίκτες και τους καλεί να hack-άρουν servers.

Από τεχνικής άποψης, το αποτέλεσμα είναι σαφώς καλύτερο από το Human Revolution, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι ο τίτλος θα διεκδικήσει δάφνες τεχνολογικής αρτιότητας. Για την έκδοση του PC (η οποία και δοκιμάστηκε για τις ανάγκες του review) θα χρειαστείτε ένα αρκετά δυνατό σύστημα, ενώ η δουλειά που έχει γίνει θα μπορούσε να είναι σαφώς καλύτερη. Τα bugs είναι αρκετά, τα frame drops και το stutter αδικαιολόγητα, ενώ το acceleration του mouse μάλλον επιβάλει τη χρήση gamepad. Τέλος, οι χρόνοι loading είναι χαρακτηριστικά μεγάλοι, αν και μετά το πρώτο loading μιας περιοχής τα πράγματα βελτιώνονται αισθητά. Ο ηχητικός τομέας, από την άλλη, για ακόμη μια φορά κλέβει την παράσταση, με εκπληκτικές ερμηνείες και ένα εξαιρετικό soundtrack, πιστό στην ατμόσφαιρα και την κληρονομιά της σειράς.



Κανείς δεν μπορεί παρά να αναρωτηθεί: ποια είναι τα σχέδια της Eidos Montreal για το Deus Ex; Γιατί σε όρους gameplay, η ομάδα φαίνεται να ακολουθεί όλα τα σωστά βήματα (αν και δεν αποτελεί ακριβώς λύση το να αφαιρούνται πρακτικά τα boss fights αντί να διορθωθεί αυτή την πτυχή του τίτλου). Όσον αφορά στην ιστορία όμως; Είναι από τις λίγες φορές που τα story DLCs θα ήταν ευπρόσδεκτα, γιατί αν χρειαστεί αναμονή άλλων 5 ετών για το επόμενο κεφάλαιο της ιστορίας του Adam Jensen, το ενδιαφέρον δε θα είναι το ίδιο. Και το Breach Mode, το οποίο ουσιαστικά αποτελεί μια σειρά από mini-games βασισμένα στον πυρήνα του gameplay, δεν είναι αρκετό για να καλύψει το κενό. Όπως και να ‘χει, το Deus Ex: Mankind Divided είναι ένας απολαυστικός τίτλος, αντάξιος της σειράς. Το…πρόβλημα, είναι ότι από την αρχή δημιουργεί το σκηνικό για μια περιπέτεια με απαράμιλλο βάθος, αλλά στο τέλος μας αφήνει να ζητούμε περισσότερα. Και όχι με την καλή έννοια.


 
EDITOR’S CHOICE

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Gameplay
  • Σχεδιασμός επιπέδων
  • Ήχος
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Η ιστορία αναλύεται πολύ επιφανειακά και τελειώνει απότομα
  • Τεχνικός τομέας (PC Port)
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
7 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • bill_dep
    • Κωνσταντινε, νομιζω το παιχνιδι δεν ηταν αξιο μετα τα πρωτο μερος, απειρα χακ κανενα εκτος του τελους boss fight και οπως ειπες τελειωνει ΠΟΛΥ αποτομα, καλο παιχνιδι αλλα περιμενα κατι παραπανω, σωστο το 8 αλλα θα δικαιολογουσα και το 7 χωρις να παιζει μεγαλο ρολο το "νουμερο", οπως και να το δουμε παντως ειναι ενα καλο παιχνιδι αλλα μετα το επος το πρωτο περιμενεις απλα κατι παραπανω :)

    • Connie GR
    • Συμφωνώ ότι τα boss fights θα μπορούσαν να είναι περισσότερα (υπάρχει και ένα πολύ ενδιαφέρον side mission με ένα "boss fight" στο τέλος), αλλά σε γενικές γραμμές θεωρώ πως υπήρξε εξέλιξη και ραφινάρισμα των μηχανισμών. Το θέμα είναι πράγματι στην ιστορία. Το Human Revolution ήταν πολύ πιο "μεγάλο" (και δεν εννοώ τη διάρκεια) και αφηγήθηκε μια ιστορία σαφώς πιο ενδιαφέρουσα. Το Mankind Divided δυστυχώς δεν καταφέρνει να σε κάνει να ενδιαφερθείς στον ίδιο βαθμό (ούτε καν κοντά, για την ακρίβεια).

      Αυτό που θέλω να πω είναι ότι το κάτι παραπάνω το έδωσαν (αν σκεφτείς το πόσο πιο προσεγμένος είναι ο πυρήνας του gameplay, ή π.χ. το γεγονός ότι οι μεταβάσεις από το hub (Πράγα) σε τοπεθεσίες όπως τα clubs και η τράπεζα είναι απρόσκοπτες και χωρίς loading), αλλά δε φρόντισαν να κάνουν το ίδιο στην ιστορία. Απλά τσέκαραν τα κουτάκια (illuminati, προδοσίες, συνωνομοσίες κλπ).

    • AnimaPura
    • Πράγματι, αν και όλοι οι μηχανισμοί είναι φανερώς βελτιωμένοι, η ιστορία είναι μερικα κλικς πιο κάτω από ό,τι το πρώτο DX ή το DX: HR. Σε σύγκριση με αυτούς τους τίτλους, η όλη φάση είναι κάπως πιο "μαζεμένη" και συμφωνώ πολύ με την τοποθέτησή σου "απλά τσέκαραν τα κουτάκια". Είναι σίγουρα πιο καλοδουλεμένη σε σχέση με άλλες κυκλοφορίες της αγοράς, αλλά μπροστά στο παγκόσμιο scale του HR, φαίνεται κάπως αδύναμη.

    • Scott_Pilgrim
    • Ισχύει ότι υπάρχουν bosses τα οποία μπορείς να τα προσπεράσεις χωρίς να το πάρεις χαμπάρι;

      Γενικά ακούω από γνωστούς μου τα ίδια προβλήματα. Τρομερό gameplay, καλούτσικο περιεχόμενο για να σε κρατήσει για 30 ώρες περίπου, αλλά αδιάφορη ιστορία. Κρίμα μεν, αλλά όπως και να έχει κάποια στιγμή θα το τιμήσω μιας και το HR είναι εξαίσιο.

*
Loading...